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Écrire en japonais/coréen/chinois sous Kubuntu Dapper/Edgy/Feisty/Gutsy

L'entrée de caractères asiatiques a toujours été une galère sous Linux. Heureusement la situation tend à s'améliorer un peu, bien que l'on soit encore loin du tout fonctionnel. Voici comment je suis parvenu à avoir le support pour l'écriture en japonais sous Kubuntu Dapper (6.06), Edgy (6.10) et maintenant Feisty (7.04), avec SCIM et Anthy.

Termes anglais pour les caractères utilisés en programmation

Expliquer un bout de code à un anglophone, voilà une épreuve qui peut s'avérer pénible pour un français. Particulièrement quand on doit faire passer des mots tels que "Accolade ouvrante", "Flèche" (pour déréférencer un pointeur) ou "Point virgule". Voici la liste des termes anglais les plus fréquemment employés pour la ponctuation utilisée en programmation (le langage de référence est C). Chaque fois qu'une version abbrégée existe, elle est donnée entre parenthèses. Un clic sur le caractère vous amènera vers sa description complète sur Foldoc.org (quand elle existe) où vous pourrez trouver d'autres termes employés.

De la bonne manière de poser les questions

(Ou comment poser les questions de manière intelligente)

Traduction en français du document de Eric S. Raymond, dont l'original peut être trouvé ici. Conforme à la révision 3.4 du 24 mars 2007.

Tutoriel SDL: Effet de feu!

Paru dans Linux Mag 68, janvier 2005

Ce mois-ci, nous allons nous plonger de manière plus approfondie dans la manipulation des surfaces de SDL en implémentant un effet de feu. Cet effet, l'un des plus vieux effets graphiques qui existent, est très simple à implémenter et la multitude de variantes qui existent autour de lui le rendent particulièrement intéressant pour le débutant en programmation graphique qui peut l'expérimenter avec de multiples paramètres.

Tutoriel SDL: Mixage et effets sonores

Paru dans Linux Mag 73, juillet 2005

La dernière fois, nous avions évalué les fonctions audio mises à notre disposition par SDL. Force est de constater, qu'en s'y limitant strictement on ne parvient pas à des résultats très sophistiqués. Nous allons cette fois-ci construire un véritable moteur sonore à partir des fonctions de base offertes par SDL.

Tutoriel SDL: Faites du bruit!

Paru dans Linux Mag 70, mars 2005

Durant les prochains mois, nous allons découvrir une facette de SDL encore inconnue pour nous: la gestion de l'audio. L'article de ce mois-ci posera les bases qui nous permettront d'aller plus loin. Commençons donc par comprendre comment nos machines produisent de si jolis sons...

Tutoriel SDL: Animation et gestion du temps

Paru dans Linux Mag 67, décembre 2004

Maintenant que nous savons dessiner sur l'écran et réagir aux entrées, nous pouvons nous lancer dans un peu de technique. Au programme cette fois-ci: l'animation de sprites.

Tutoriel SDL: Gestion des entrées

Paru dans Linux Mag 66, novembre 2004

Notre premier article constituait une introduction encore très incomplète à SDL. Ce mois-ci, nous allons la compléter en étudiant la gestion des entrées qui nous permettra de réaliser des programmes plus réactifs.

Linux Pratique

Voici la liste des articles que j'ai contribués à Linux Pratique:

Tutoriel SDL: Introduction et graphisme de base

Paru dans Linux Mag 65, octobre 2004

Cette nouvelle série consacrée à SDL prend la suite des épisodes parus dans les numéros 48, 49 et 51 de Linux Mag. À travers ces articles, nous découvrirons comment utiliser les différentes fonctionnalités de SDL. Nous irons également au delà de l'utilisation d'une bibliothèque graphique pour aborder des éléments liés à la programmation des effets graphiques et des jeux 2D en général. Dans ces cas-là, SDL nous servira de support.

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